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啊对对对,我这么喜欢欧派一定是《碧蓝航线》的错

2022-01-30 来源: 网易 原文链接 评论0条

啊对对对,我这么喜欢欧派一定是《碧蓝航线》的错 - 1

mumu丨文

不知道什么时候起,春节聊起《碧蓝航线》已经成为一种BB姬的惯例了。

翻了翻文章后台,上一次提到这游戏还是上一次……说到皮肤内卷,导致大家感叹“春节是个什么涩涩的节日么?”的时候(好像也是我写的)。

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(——都怪这游戏,搞得春节像是个穿涩涩的衣服的日子)

所以今年也随便聊聊吧。

文章不含任何商业推广,大家可以放心。毕竟《碧蓝航线》出了有些年头了,留存下来的玩家群体也基本固定了,不用我多作介绍。

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游戏体现的美术功底,特别是角色立绘方面,在二次元圈子里算是有口皆碑。黄鸡(公司叫蛮啾,游戏吉祥物是只黄鸡)时不时也能整个活,跳出圈子制造些话题。

所以有时候我们听到一个梗,未必会去玩游戏,却因此了解圈子生态。前段时间还拿了个B站颁的最佳持续运营手游奖,新闻的封面果然是被夹的程度。

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很多人对《碧蓝航线》的第一印象是“涩”。

这不是BB姬的偏见,而是得到所有玩家盖章的事实,推上像下面这种奇奇怪怪的日本玩家“伪中国”发情言论并不少。

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本来玩游戏嘛,就是为了快乐,为了娱乐自己,拥有喜欢角色的涩气皮肤立绘无疑是“快乐”的。

但在寻常手游里,这东西好比引诱小孩吃药的糖衣。几分钟或者几秒钟抽卡的快乐赚取了我们几个月的辛劳,期间忍受着许多痛苦如上班打卡的刷刷刷过程。

我们希望快乐能来,我们希望它留下来,我们希望它继续来……现实往往事与愿违,留下的只有抽卡沉船后的长久痛苦,所以但凡快乐绑定在了抽卡出货的一瞬间,注定我们与“快乐”永别。

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(图文无关,来源见水印)

好在黄鸡的游戏不管是角色提升、技能等级、还是装备什么的,系统都相当简洁,不会有像其他游戏抽御魂、赌属性之类刷到吐血的情况。

甚至运营时间久了,本体已经成了半自动挂机游戏,平时靠着良心抽卡活动留人。皮肤、婚戒、福袋才是最主要的氪金点。

从这一点上来看,《碧蓝航线》在氪金抽卡主流的手游圈子里又是如此清流。毕竟你老婆的衣服真就是身外之物,并不影响游戏强度。

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每天随缘上线,剩下的就只有心无旁骛地看妹子的环节了。到最后《碧蓝航线》也变成了某种意义上的……二次元老婆的涩图播放器。甚至很多时候,当个云观众看看别人发的版本更新也能乐呵乐呵。

对于上网冲浪的人来说,网上唾手可得的软涩情资源越来越多了,这到底是不是坏事我们还未可知。但至少社会观念的限制,会让我们不自觉地压抑对性的表达欲望。

比如“通派膨胀”这种事。因为《碧蓝航线》太“大”了,角色动不动就三位数的胸围,游戏也曾招致不少非议。光说“大”可能不太直观,可以看玩家总结的碧蓝航线欧派节奏榜感受一下。(欧派是日语おっぱい的谐音,指“胸”)

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图片比较早,可能覆盖不到这两年的新船,但内容密密麻麻的像元素周期表般,最下方都是H起步,实在蔚为壮观。

难怪网上时不时能见到一些暴论,把失去欧派的恰当分辨,以至于对正常三次元女性的身材产生误解的现象,统统归罪于黄鸡。

“是什么把你变成这样的?是《碧蓝航线》么?”

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因为对XP领域的研究太过突出,其结果就是《碧蓝航线》某种程度上成为一种二次元立绘的标杆,人人都以她为最,人人都以她为目标卷。

几年前央视痛批二次元,新闻提到这是《碧蓝航线》,其中多个女性角色形象暴露低俗……实际上呢,画面配图用的是FGO酒吞。

嘿,黄鸡在圈外基本成了涩涩的代名词。

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再找个近一点的例子。

曾几何时,隔壁的《赛尔号》还停留在我记忆里的童年模样,结果游戏里出个什么涩涩的新精灵或者玩家画的同人图,经常被人调侃

“你说这是《碧蓝航线》,我都信了”,可见黄鸡涩涩的印象在玩家圈子里也早已经深入人心,每每聊到二次元立绘有些避免不了心中默默作对比。

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(第二张是微博@洋葱tql 的同人图)

只能说,戴着镣铐跳舞的,确实是最艳丽的。

接下来的话虽然一点也不ZZZQ,但是我还是要对BB姬后台90%的男性读者坦白,二次元虽然带有夸张的成分,但喜欢前凸后翘的大长腿妹子本没有错。

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实际上,现代社会的男性审美,不管是欧美还是东亚,总体呈现一种两性分明的趋向。

简单来说,就是男人倾向于丰满匀称、前凸后翘、更有雌性特征的异性。也更倾向于欣赏浑身肌肉、充满力量、更有雄性力量感的同性。

你看,同样是出现在某意大利会议上出镜,《原神》里的香菱,就没有《最终幻想7》里前凸后翘的蒂法那么高的话题度。

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这是一种抛去社会文化因素的本能审美。可现在有一班好讲鬼话的人,试图灌输“白幼瘦才是直男审美”的歪门邪道。

为什么?能赚钱啊。小红书、微博之类到处都是类似的消费主义陷阱,实际上白幼瘦只有女人自己喜欢而已。

最经典的二选一,抛开脸不看,只看体型——

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也有欧美版的——

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有人喜欢美白,俗话说一白遮百丑,有人喜欢小麦色的健康肤色。有人喜欢纤瘦的身材,强迫自己体重不破百,可匀称的肉长在身上又何尝不好看了。

更不用说,现实里还有各种特色的政治正确,教你不能怎么样怎么样,往往“凸显女性特征”与“被打成物化女性”只有一线隔,也没有个过度。

有时候真怕有各种不同来头的小将,把二次元挂在路灯上批判一番,然后扣上各种各样的帽子,说什么“你不尊重女性”、“低俗”、“媚宅”。

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“媚宅”这顶帽子扣起来是挺爽,可一旦深究起来在逻辑上完全站不住脚,因为做游戏本就是奔着赚钱来的,从没听说过商品可以不考虑客户需求的。

虽然有和谐的危险,但至少不用听人指手画脚,还有二次元欧派不是?

前段时间,我在RT(今日俄罗斯)上看到一件有意思的新闻,说是腾讯赞助了一些国外电影,但要求“不允许有黑人”和“胸部要大”。

据说是前IGN编辑、现在的圣莫尼卡工作室《战神》的编剧Alanah Pearc,在老鼠台上直播接受采访,最开始谈游戏的剧本状况。

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聊着聊着就到游戏圈八卦之类了。比起微软收购暴雪,她觉得应该更关心腾讯在欧美的收购动向,并谈到腾讯是“a bunch of problematic s**t” 。

“我有一个朋友,拍的一部电影是由腾讯资助的,但腾讯有一些……比如说不要有黑人以及胸部要更大一点之类不寻常的规则。”

她表示,由于担心被腾讯控告,不能说出具体的电影名字,因为都是传闻,也不确定不确定真实性,不过腾讯游戏的女性角色胸部确实蛮大的。

“这样的规则,我觉得也可以用在,你知道的……一些3A游戏上面,女性角色需要有更大的胸部,或者让她的皮肤更白。”

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——实际上Alanah Pearc自己在社交网络上的照片,按理来说也挺不ZZZQ的。最后话题又转到中国威胁论,又是身份政治,又是性别歧视的话题。

但没有人发觉,真正奇怪的地方是,竟然会有人觉得这些条件很奇怪这件事。

所以有时候我又很庆幸,生在国内这样的环境,整体性压抑的环境下,某些方面又是如此开放。世俗粗人也能有一隅自己的趣味和美好,看点欧派大腿好颜。

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