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用《巫师 4》啃老本,“波兰蠢驴”开窍了?

2022-06-05 来源: ZAKER 原文链接 评论0条

用《巫师 4》啃老本,“波兰蠢驴”开窍了? - 1

十字路口的 CDPR。

文 | 廖艺舟

编辑 | 赵普通

"《巫师 4》已经有了‘新建文件夹’。"

近期,波兰游戏公司 CD Projekt RED 在 2022 财年第 1 季度财报会议上透露,新的《巫师》游戏已 " 结束研究阶段 ",将正式进入开发阶段。结合 3 月份 CDPR 宣称《巫师》新作将采用技术功能强大的虚幻 5 引擎开发,基本可以确定这是一部高规格、大体量的正统续作。

财报同时显示,今年第 1 季度 CDPR 的经营状况终于有所好转,营收约 5040 万美元,相比去年同期上升 9%,净利润约 1610 万美元,比去年同期上升了 112%。这主要归功于该季度《赛博朋克 2077》推出了次世代版本,以及在全平台进行了一次大型版本更新。

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作为上世代最受期待的游戏之一,《赛博朋克 2077》在 2020 年末刚发售时却有着海量影响游玩的 bug 和涉嫌虚假宣传的总体完成度,由此引发的舆论漩涡一度让曾经的 " 波兰蠢驴 " 名声扫地。反映到财务状况上,2021 年 CDPR 全年总营收同比下降 58%,净利润同比跌幅高达 80%。

经过一年多的修修补补,《2077》似乎才达到它本就该有的 " 正常水平 ",Steam 好评率升至 " 多半好评 ",次时代版的顺利销售也给 CDPR 成功止血。但这无法挽回玩家的信任,在公司经营层面上也并非长远之计。漫长的时间里,《2077》的更新计划其实是个黑箱,每次推出的补丁内容都无关痛痒,所谓的 " 大型剧情 DLC" 目前依旧遥遥无期。

堪堪恢复元气的 CDPR 又站上了十字路口,他们似乎不再满负过去二十多年里创造过奇迹的理想主义情怀,而是保守地将未来希望又放回到了 " 巫师 " 系列上,哪怕 " 猎魔人 " 杰洛特的经历已经有过近乎完美的句号。

爽文升级一样的公司故事在现实里总有尽头,CDPR 也没成为例外。

赛博朋克 2077:一场豪赌

早在 10 年前,CDPR 就对外公布过《2077》,首支概念预告信息量很低:一名装有螳螂刀的义体改造女郎沐浴在霓虹灯、雨水和子弹里。此前《巫师 1》和《巫师 2》为他们积累了一定口碑,但 CDPR 离一线游戏开发商还差得远。

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《巫师 3》是座里程碑,它发挥了波兰开发者们在剧本叙事和任务设计上的优势,又堪称当时开放世界游戏的集大成者。最新的官方统计中,《巫师》全系列销量超过 6500 份,其中《巫师 3》就有 4000 万份。

这种跨越式进步对其他厂商而言相当罕见,却是 CDPR 的一条既定轨迹。《巫师 1》做的是传统美式 RPG,800 万美元的开发资金来自卖盗版光盘和代理分销;《巫师 2》玩了次 " 双螺旋结构 ",有两个互不相关的 " 第二章 ",1000 多万美元的开发资金来自《巫师 1》的利润和公司上市;《巫师 3》又变成开放世界,8100 万美元的成本来自《巫师 2》……

每次挑战新内容、再将过去的收益尽数投入,都是一场商业赌博。赌注在不断增加,但 CDPR 已经赌赢过 3 轮。每当玩家和市场抱有更高要求,CDPR 也总能兑现。

《巫师 3》的高回报让 CDPR 有余力去制作根据它衍生的《昆特牌》和《王权的陨落》,而真正的下一轮投注也迅速开启。从诞生起,《2077》就是款走钢丝的游戏,几乎没有及格、平庸之类的中间地带,而在 CDPR 的高调宣发、外界不断堆叠的期待两相呼应之下," 钢丝 " 还在越变越窄。

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2018 年,《2077》在 E3 微软发布会上压轴公布预告片,随后 CDPR 放出了 48 分钟的实机演示,游戏开发似乎在稳步推进。2019 年的 E3 上,CDPR 在演员阵容方面投下的重磅炸弹引燃社交网络,随后提前整整一年就放开了预售通道,游戏质量似乎也有所保障。

到发售年,《2077》的宣发动作更加密集,CDPR 专门制作了一档视频栏目 " 火线夜之城 " 来介绍游戏。大作问世前的几年空窗期内,CDPR 的公司美誉度也在不断上涨,国内玩家叫它"波兰蠢驴",指 CDPR 简直站在了 " 赚钱 " 的对立面,是 " 良心商家 " 的突出代表,其旗下商城 GOG 的所有游戏都不防破解,而公司的 " 全部家当 " 打折时才卖 100 人民币。

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CDPR 同样赢得了资本市场的看好与信赖,2020 年 5 月 CDPR 的市值达 87.6 亿美元,超过育碧成为欧洲市值最高的游戏公司,其股价在 8 月攀升至历史最高点。

与此同时,《2077》在 2020 年跳票了 3 次,这没有削弱大众对游戏的期待,公司创始人马尔钦 · 伊温斯基有句名言:" 没人记得那些准时发布的烂游戏。" 基于过往表现,人们愿意相信 CDPR 需要更多时间打磨精品。

没有任何游戏会让所有人满意,而正式发售前,玩家经常能在毫不相关的游戏新闻下看到有人在刷 "2077"。一个简单的 " 第一人称 " 和 " 第三人称 " 都会成为讨论焦点,而通常情况下如果不适应第一人称直接无视该游戏即可。可以预料,享有超出自身类型受众关注度的《2077》必定会有口碑反噬,但没人能预料,它是以 " 没做完 " 的方式被淹没在差评里的。

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由于 bug 太多,索尼和微软都允许无条件退款,《2077》成为了史上首度因质量问题被 PSN 下架的第三方游戏。有些实际体验甚至能以邪典姿态被载入史册,比如主线任务 " 黑梦 " 大概率会遇到长时间黑屏,但剧情里主角的义眼刚好被击毁,隐约可见的画面加上赛博感十足的特效带来了更强沉浸感,仿佛有意为之的 " 故障艺术 ",大批玩家因此盛赞设计师匠心独具,最后却得知这竟然是一个 bug。

另一方面,超梦系统、枪械改造、帮派背景、人物出身等 CDPR 在 " 火线夜之城 " 中重点介绍的内容,都没在游戏里得到充分展现,地铁、螳螂刀爬墙等预告片暗示的内容实际也不存在 …… 宣传欺诈的性质,无疑要比技术性问题更加严重。

五年多的开发周期里,《2077》耗费的总成本超过 3 亿美元,其中营销成本超过 2 亿美元,等待它的诡异结局是——游戏全平台预售就有 800 万份,发售首日就收回了成本,但 CDPR 一次性透支了长期积累的信任,市值也较峰值缩水三成以上。

找回《巫师》,然后呢

波兰总人口不到 4000 万人,游戏市场狭小,在《2077》前,CDPR 的经历本来是一个东欧小公司改编本国畅销小说、靠冷门弱势的斯拉夫奇幻题材跻身全球一流开发商的传奇故事,只是聚光灯终究没在他们身上停留太久。

《2077》带来的信任危机,直到现在也没有解除。能挽救 CDPR 的,或许只有《巫师》。‍

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马尔钦 · 伊温斯基的中学时期," 能想到波兰有名的东西只有香肠和伏特加 ",一些电台甚至通过广播来传播游戏拷贝,人们用磁带把电台里的声音录下来,再放到 PC 上玩。马尔钦的商业生涯就始于从海外倒卖盗版游戏磁带,后来磁带变成软盘,软盘再变成光盘,他和合伙人创立了 "CD Project"。

" 我们天生就不是光做这行的。" 马尔钦说。CDP 的初期业务以分销和做本地化为主,在一次与《博德之门》开发商合作的移植业务失败后,CDP 成立了研发部门 CDPR,并买下《猎魔人》版权。他们最初的核心开发成员只有 15 个人,拿第一个 demo 找西欧的大发行商时,10 家里只有 2 家答复,答复的还是 " 游戏有待提高 ",即便如此,CDPR 却在官网上将目标写为 " 要创造会被数百万玩家喜爱的 RPG 游戏 "。

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《巫师 1》花 5 年时间磕磕绊绊地做了出来,销量慢慢爬升到标志性的 100 万份。但之后移植主机的波折,加上 2008 年全球金融危机,CDP 一度濒临破产," 投资公司和银行总在观望 ",在是否让渡公司主导权的问题上,创始人们决定 " 就算破产也不要他们的钱 "。最后 CDP 是靠关闭多个设在邻国的分销子公司,改组上市度过了危机。

下一步,他们又颇有勇气地开始自研开发引擎,这让《巫师 2》的画面表现、动作逻辑和前作毫不相像。《巫师 2》还任性地设计出两个互相独立的第二章(共三章),假如玩家只玩一遍,就一定会错过整部游戏四分之一的内容。

此后的 CDPR 进入了快速上升期。2011 年,《巫师 2》被波兰总理当作国礼送给了进行国事访问的奥巴马,2019 年 Netflix 在游戏的全球影响力下开始投拍剧集《猎魔人》,马尔钦在索尼的一次邀请访谈中,已经可以说 " 现在的波兰以游戏而闻名 " 了。

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而在游戏界,CDPR 的崛起还有重难得的意义,他们遵循着 " 高品质单机游戏 " 的古典开发模式,每次都把上部作品的利润投入下部作品,每次又都升级制作规模,还真从 " 小作坊 " 成长为了有千人规模的 " 大公司 "。

这其实是条与时代潮流相悖的成功路径,比 CDPR 体量更小的公司很难取得数千万份的销量成绩,更大体量的公司则会找更稳妥的盈利模式:成名 IP 大多会在同一套设计框架下推出续作,以前追求 " 年货 ",后来主打 " 服务型 "。很多玩家会从 CDPR 联想到同样慢工出细活的 R 星,但 R 星的两个拳头产品《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》都靠多人线上模式来提供丰厚的长线营收。

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CDPR 的良好公司形象建立在最朴素的玩家愿望上:" 我给你钱,你给我好游戏。"单次消费,高性价比。看似是种美好的良性循环,却自带着高风险,只要出现一次质量危机,就会让朴素的信任消散。对 CDPR 而言,《2077》的发售时间卡准了 " 收回成本 ",如果多做一两年再拿出各方面趋于完善的版本,资金平衡可能就会被打破。但项目管理和周期管理上的失误显然不该由内容消费者买单。

从《巫师 4》公布开始,CDPR 基本也就停止了前进步伐,首要任务转为从现在的泥潭中脱身。再翻出自己已经完结的成名 IP,显然是一步倾向守住市场份额的稳棋,必然中也有一丝无奈。

目前尚且不知新的《巫师》会用怎样的模式开发,往左是平平淡淡 " 啃老本 ",往右是继续用高成本换高品质单机游戏,再拿出前三代的孤注一掷心态可能才会重塑公司形象,但《2077》的古典式悲剧还没过去太久。

不管从玩家消费、产品多样还是同行参考的角度,游戏界其实非常需要 CDPR 这样的公司——当然,是过去那个充满 " 良心 " 与 " 勇气 " 的 " 波兰蠢驴 "。

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