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韩媒:取消升降级削弱队伍竞争力,对特定选手的依赖也是需要解决

2023-10-26 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

直播吧10月25日讯 近日韩媒发布“消除赤字、明星依赖度等问题……因Faker受伤LCK收视率直线下降”一文,原文大意如下:

韩媒:取消升降级削弱队伍竞争力,对特定选手的依赖也是需要解决 - 1

虽然电子竞技市场的增长势头很明显,但需要解决的问题也很多。

最先出现的问题是就是‘赤字’。

在韩国国内电子竞技队伍中拥有最大粉丝群的T1也始终未能摆脱赤字。可以衡量粉丝群的指标-YouTube订阅人数,T1远远超过了100万人,队伍的选手们的YouTube订阅者也相当具有规模,包括172万名的Faker在内,Keria20万名、Gumayusi15万名、Zeus4万名、Oner4万名等。

但即便如此,也未能创造利润。T1去年的销售额为238亿韩元,营业损失为166亿韩元,这是因为包含高达183亿韩元的队伍运营费等共400亿韩元左右的营业费用。有评价认为,T1的情况还算不错,因为有Faker等人气选手,所以粉丝们可以持续流入,还可以期待选手周边产品的销售等。实际上T1从去年开始通过战队周边等集中力量进行商品销售,致力于创造新的收益来源。得益于此,整体销售规模比前一年(194亿韩元)有所增加,营业损失比前一年(211亿韩元)有所减少。

LCK联赛运营公司Riot Games Korea也认识到问题,于2021年引进了特许权,这是联赛和队伍成为合作伙伴,作为一个共同体,共同做出联赛相关决策,共享运营收益的系统。考虑到韩国国内职业棒球,很容易理解。

但也有人批评说特许权模式反而助长了LCK队伍的赤字,有人指出与昂贵的加入费相比,分配金额的规模太少。为了参与LCK,以现有团队为基准,需要分5年缴纳100亿韩元的加入费。这比新世界集团投身职业棒球时向KBO支付的加入金(60亿韩元)还要多。但这并不意味着分配金数额巨大,Riot Games Korea将LCK收益中的一部分平均分配给各队伍,去年Riot Games Korea的总分配金仅为83亿韩元,也就是说,共分给10个小组各8亿3000万韩元。

再加上工资负担也加重了,作为特许权,引进了标准合同,LCK选手的最低年薪从每年2000万韩元上调到了6000万韩元。

LCK竞争力减弱也是个问题,随着特许权的引进,升降制(赢的队伍升格到顶级联赛或维持,输的队伍降格为次级联赛或留在次级联赛)被废除,与此相关的副作用,进行指责的粉丝也在增加。有人指出,虽然不是一起竞争的水平,但只要花钱就能一起比赛。另外从相当于次级联赛的LCK CL开始,时隔3年再次获得LCK和世界赛冠军的DWG(DK)等事例也将不复存在。业界相关人士表示:“对降级没有负担会削弱队伍和选手们的竞争力,LCK选手们大部分都是短期合约,因为除了合约期满外,选手们没有感到紧张。”

对特定选手的依赖也是需要解决的地方。今年8月,Faker的手腕受伤事例就是代表性的例子。由于手腕受伤,Faker在3周内未能参加比赛,在此期间不仅是所属队伍T1,整个LCK收视指标也大幅下降。据电子竞技排行榜显示,Faker不在期间LCK的平均观众人数仅为39万人。Faker回归后,创下了47万名观众的记录,Faker的存在与否对观众人数产生了很大的影响。相关业界相关人士表示:“Faker出道已经过了10年,考虑到电子竞技选手的特性,已经远远超过了退役时间。虽然仍然展现了顶级实力,但是Faker不能永远参赛,现在要对没有Faker的LCK和电子竞技做准备的时候了。“

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