最好看的新闻,最实用的信息
05月18日 7.9°C-8.9°C
澳元 : 人民币=4.84
霍巴特
今日澳洲app下载
登录 注册

《博德之门3》对话系统原本更有深度 但因对话树膨胀放弃

14天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

在接受PC Gamer的RPG圆桌讨论中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke表示,《博德之门3》远比要比最总呈现的更加复杂。

《博德之门3》对话系统原本更有深度 但因对话树膨胀放弃 - 1

圆桌讨论期间,原《上古卷轴》的设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持其一致的基调——很容易就能分辨出玩家行为和角色行为之间的区别。这是Swen Vincke在《博德之门3》开发期间考虑到的问题。

“我们一直试图尝试这个——问题在于使其正常工作非常耗费精力,”他说。“在《神界:原罪1》中,玩家实际上可以与搭档一起进行角色扮演对话,在合作游戏中,我们在《博德之门3》中也曾经有过类似的深度。但问题是,我们的对话树膨胀得太厉害了,我们根本无法控制,所以我们不得不放弃了。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:博德之门3专区

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: info@sydneytoday.com 商业合作: business@sydneytoday.com网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:news@sydneytoday.com

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选