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inXile谈AI应用于故事或NPC:取决于玩家的游戏目标

2023-11-11 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

Xbox第一方工作室inXile的创始人兼首席执行官布莱恩·法戈前不久做客了The Fourth Curtain播客节目。

在节目中,布莱恩被问及了相当多有趣的话题,而其中就包括人工智能。inXile的创始人表示,该工作室不打算使用人工智能来创作艺术图,但认为人工智能可以用来负责一些琐碎的工作。

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至于在剧情或者NPC方面的运用,布莱恩·法戈给出了一个微妙的回答。

“我对此还不太确信,因为……我可能和别人不太一样,所以我更倾向于直接进行任务,完成产品的最终目标,你知道,无论创作者有怎样的愿景。如果我可以永远与一个随机NPC交谈,我个人其实对此并不在乎,这对我来说并不有趣。但对于一些想要像在《上古卷轴5:天际》中那样生活在游戏世界中的人来说,也许这更有趣。我认为这在一定程度上与你在游戏中的目标有关,以及我希望玩家花费时间的地方。我是这样考虑的:我要玩家做什么?我希望他们做什么?”

“有人可能会想出一种非常巧妙的方式来交谈。我们实际上已经考虑了一些想法,我现在不想大肆宣传,但我确实看到了一些特定的用途,可以使我们的角色扮演游戏更加丰富,不仅是被NPC给予背景知识或者闲聊所束缚。我认为有一些想法是我们的一位编剧提出的,我认为会非常棒。”

听起来,inXile的创始人大多是从个人偏好出发说话的,他提到了工作室一位作家提出了有趣概念,这让人感到好奇。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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